Ludo-Brettspiel für 2 bis 4 Spieler, bei dem die Spieler mit ihren vier Spielsteinen gegeneinander antreten.
Ludo-Board
Besondere Bereiche des Ludo-Bretts sind typischerweise leuchtend gelb, grün, rot und blau gefärbt. Jedem Spieler wird eine Farbe zugewiesen und er hat vier Spielsteine in der passenden Farbe (ursprünglich Knochenscheiben, heutzutage Spielsteine aus Pappe oder Plastik). Das Spielbrett in Ludo ist normalerweise quadratisch mit einer kreuzförmigen Spielbahn, wobei jeder Arm des Kreuzes aus drei Quadratspalten besteht – normalerweise sechs Quadrate pro Spalte. Die mittleren Spalten bestehen normalerweise aus fünf farbigen Quadraten, die die Heimspalte eines Spielers darstellen. Ein sechstes farbiges Feld, das sich nicht in der Home-Spalte befindet, ist das Startfeld eines Spielers. In der Mitte des Spielbretts befindet sich ein großes Zielfeld, das oft aus Dreiecken in den vier Farben über den Heimspalten der Spieler besteht und so „Pfeile“ bildet, die zum Ziel zeigen.
Ludo-Regeln
Zwei, drei oder vier dürfen Ludo spielen. Zu Beginn des Spiels werden die Spielsteine jedes Spielers aus dem Spiel genommen und in einem der großen Eckbereiche des Spielbretts in der Farbe des Spielers (der Spielerhof genannt) abgelegt. Wenn möglich, geben die Spieler ihre Spielsteine einzeln auf ihre jeweiligen Startfelder ein und lassen sie dann im Uhrzeigersinn entlang der Spielstrecke (der Weg der Felder, die nicht Teil der Heimspalte eines Spielers sind) über das Spielbrett laufen. Wenn ein Spieler das Feld unterhalb seiner Heimatspalte erreicht, fährt er fort, indem er Spielsteine die Spalte hinauf bis zum Zielfeld laufen lässt. Die Würfe eines Würfelwürfels steuern die Geschwindigkeit der Spielsteine, und der Zugang zum Zielfeld erfordert einen präzisen Wurf des Spielers. Wer als Erster alle seine Spielsteine ins Ziel bringt, gewinnt das Ludo-Spiel. Die anderen spielen oft weiter, um die Zweit-, Dritt- und Viertplatzierten zu ermitteln.
Jeder Spieler würfelt, der Spieler mit der höchsten Würfelzahl beginnt das Spiel. Die Spieler drehen sich abwechselnd im Uhrzeigersinn.
Um einen Spielstein von seiner Aufmarschzone bis zu seinem Startfeld ins Spiel zu bringen, muss ein Spieler eine 6 würfeln. Wenn der Spieler noch keine Spielsteine im Spiel hat und keine 6 würfelt, ist der nächste Spieler an der Reihe. Sobald ein Spieler einen oder mehrere Spielsteine im Spiel hat, wählt er einen Spielstein aus und bewegt ihn entlang der Leiste um die durch den Würfelwurf angegebene Anzahl an Feldern vorwärts. Die Spieler müssen immer einen Spielstein entsprechend dem gewürfelten Wert bewegen, und wenn kein Zug möglich ist, geben sie ihren Zug an den nächsten Spieler weiter.
Wenn ein Spieler eine 6 würfelt, kann er sich dafür entscheiden, einen bereits im Spiel befindlichen Spielstein voranzutreiben, oder alternativ einen anderen Spielstein auf sein Startfeld legen. Das Würfeln einer 6 bringt dem Spieler in diesem Zug einen zusätzlichen („Bonus“)-Wurf ein. Wenn der zusätzliche Wurf erneut eine 6 ergibt, erhält der Spieler einen zusätzlichen Bonuswurf. Wenn der dritte Wurf ebenfalls eine 6 ist, darf der Spieler keinen Spielstein bewegen und der Zug geht sofort auf den nächsten Spieler über.
Ein Spieler darf seinen Zug nicht auf einem Feld beenden, auf dem er bereits steht. Wenn der Vormarsch eines Spielsteins auf einem Feld endet, auf dem sich ein gegnerischer Spielstein befindet, wird der gegnerische Spielstein auf den Hof seines Besitzers zurückgelegt. Der zurückgegebene Spielstein darf erst wieder ins Spiel gebracht werden, wenn der Besitzer erneut eine 6 würfelt. Anders als bei Pachisi in Ludo gibt es auf der Spielleiste keine „sicheren“ Felder, die die Spielsteine eines Spielers vor der Rückgabe schützen. Die Heimspaltenfelder eines Spielers sind jedoch immer sicher, da kein Gegner sie betreten darf.
https://en.wikipedia.org/wiki/Ludo_(board_game)
Merkmale:
- bekanntes Ludo-Spiel
- schöne Grafik
- Spaß für bis zu 4 Spieler an einem Automaten
- Computer-KI
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