Juego de mesa Ludo para 2 a 4 jugadores, donde los jugadores compiten con sus cuatro fichas.
tablero de ludo
Las áreas especiales del tablero de Ludo suelen ser de color amarillo brillante, verde, rojo y azul. A cada jugador se le asigna un color y tiene cuatro fichas del mismo color (originalmente discos de hueso, pero hoy en día fichas hechas de cartón o plástico). El tablero de Ludo normalmente es cuadrado con una pista de juego en forma de cruz, y cada brazo de la cruz consta de tres columnas de cuadrados, generalmente seis cuadrados por columna. Las columnas del medio suelen tener cinco cuadrados de colores y representan la columna de inicio de un jugador. Un cuadrado de sexto color que no esté en la columna de inicio es el cuadrado inicial de un jugador. En el centro del tablero hay un gran cuadrado de meta, a menudo compuesto por triángulos de cuatro colores encima de las columnas de inicio de los jugadores, formando así "flechas" que apuntan a la meta.
Reglas del parchís
Dos, tres o cuatro pueden jugar al Ludo. Al comienzo del juego, las fichas de cada jugador están fuera de juego y colocadas en una de las grandes áreas de las esquinas del tablero del color del jugador (llamada patio del jugador). Cuando puedan, los jugadores ingresarán sus fichas una por vez en sus respectivos cuadrados iniciales y procederán a correrlas en el sentido de las agujas del reloj alrededor del tablero a lo largo de la pista del juego (el camino de los cuadrados no forma parte de la columna de inicio de ningún jugador). Al llegar al cuadrado debajo de su columna de inicio, un jugador continúa corriendo con fichas por la columna hasta el cuadrado final. Las tiradas de un cubo controlan la rapidez de las fichas, y la entrada a la casilla final requiere una tirada precisa por parte del jugador. El primero en llevar todas sus fichas hasta el final gana el juego de Ludo. Los demás a menudo continúan jugando para determinar los finalistas en segundo, tercer y cuarto lugar.
Cada jugador tira el dado, el jugador con mayor puntuación comienza el juego. Los jugadores alternan turnos en el sentido de las agujas del reloj.
Para poner en juego una ficha desde su área de preparación hasta su casilla inicial, un jugador debe sacar un 6. Si el jugador aún no tiene fichas en juego y no saca un 6, el turno pasa al siguiente jugador. Una vez que un jugador tiene una o más fichas en juego, selecciona una ficha y la mueve hacia adelante a lo largo de la pista el número de casillas indicadas por la tirada del dado. Los jugadores siempre deben mover una ficha de acuerdo con el valor del dado lanzado y, si no es posible realizar ningún movimiento, pasar su turno al siguiente jugador.
Cuando un jugador saca un 6, puede optar por avanzar una ficha que ya está en juego o, alternativamente, puede introducir otra ficha preparada en su casilla inicial. El resultado de un 6 le otorga al jugador una tirada adicional ("bonificación") en ese turno. Si la tirada adicional da como resultado un 6 nuevamente, el jugador gana una tirada de bonificación adicional. Si el tercer lanzamiento también es un 6, el jugador no puede mover ninguna ficha y el turno pasa inmediatamente al siguiente jugador.
Un jugador no puede finalizar su movimiento en una casilla que ya ocupa. Si el avance de una ficha termina en una casilla ocupada por una ficha del oponente, la ficha del oponente regresa al patio de su propietario. La ficha devuelta sólo puede volver a entrar en juego cuando el propietario vuelve a sacar un 6. A diferencia de Pachisi en Ludo, no hay casillas "seguras" en el contador del juego que protejan las fichas de un jugador para que no sean devueltas. Sin embargo, las casillas de la columna de inicio de un jugador siempre son seguras, ya que ningún oponente puede entrar en ellas.
https://en.wikipedia.org/wiki/Ludo_(juego_de_mesa)
Características:
- conocido juego de Ludo
- buenos gráficos
- diversión para hasta 4 jugadores en 1 máquina
- computadora Ai
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