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Jogo de tabuleiro Ludo para 2 a 4 jogadores, onde os jogadores competem com suas quatro fichas.

Tabuleiro de ludo

As áreas especiais do tabuleiro Ludo são normalmente coloridas em amarelo brilhante, verde, vermelho e azul. Cada jogador recebe uma cor e quatro fichas da mesma cor (originalmente discos de osso, mas hoje em dia fichas feitas de papelão ou plástico). O tabuleiro no Ludo é normalmente quadrado com uma pista de jogo em forma de cruz, com cada braço da cruz consistindo em três colunas de quadrados – geralmente seis quadrados por coluna. As colunas do meio geralmente têm cinco quadrados coloridos e representam a coluna inicial do jogador. Um sexto quadrado colorido que não esteja na coluna inicial é o quadrado inicial do jogador. No centro do tabuleiro há um grande quadrado de finalização, muitas vezes composto por triângulos nas quatro cores no topo das colunas iniciais dos jogadores - formando assim "setas" apontando para a finalização.

Regras do Ludo

Dois, três ou quatro podem jogar Ludo. No início do jogo, as fichas de cada jogador estão fora de jogo e colocadas em uma das grandes áreas de canto do tabuleiro na cor do jogador (chamada de quintal do jogador). Quando puderem, os jogadores inserirão suas fichas uma de cada vez em seus respectivos quadrados iniciais e continuarão a correr no sentido horário ao redor do tabuleiro ao longo da pista de jogo (o caminho dos quadrados não faz parte da coluna inicial de nenhum jogador). Ao chegar ao quadrado abaixo de sua coluna inicial, o jogador continua correndo as fichas pela coluna até o quadrado final. Os lançamentos de um dado de cubo controlam a rapidez das fichas, e a entrada no quadrado final requer um lançamento preciso do jogador. O primeiro a levar todas as suas fichas até o final ganha o jogo de Ludo. Os outros frequentemente continuam o jogo para determinar os segundos, terceiros e quartos colocados.

Cada jogador lança o dado, o jogador mais alto inicia o jogo. Os jogadores alternam turnos no sentido horário.

Para colocar uma ficha em jogo desde a sua área de preparação até à sua casa inicial, o jogador deve lançar um 6. Se o jogador ainda não tiver fichas em jogo e não lançar um 6, a vez passa para o próximo jogador. Assim que um jogador tiver uma ou mais fichas em jogo, ele seleciona uma ficha e a move para frente ao longo da pista o número de quadrados indicado pelo lançamento do dado. Os jogadores devem sempre mover uma ficha de acordo com o valor do dado lançado e, se nenhum movimento for possível, passar a vez para o próximo jogador.

Quando um jogador tira um 6, ele pode optar por avançar uma ficha já em jogo ou, alternativamente, pode inserir outra ficha preparada em sua casa inicial. O lançamento de um 6 dá ao jogador um lançamento adicional ("bônus") naquele turno. Se o lançamento adicional resultar em 6 novamente, o jogador ganha um lançamento de bônus adicional. Se o terceiro lançamento também for um 6, o jogador não pode mover nenhuma ficha e a vez passa imediatamente para o próximo jogador.

Um jogador não pode terminar a sua jogada numa casa que já ocupa. Se o avanço de uma ficha terminar em um quadrado ocupado por uma ficha do oponente, a ficha do oponente é devolvida ao pátio de seu dono. A ficha devolvida só pode ser reinserida no jogo quando o proprietário lançar novamente um 6. Ao contrário de Pachisi no Ludo, não há quadrados "seguros" na pista de jogo que protejam as fichas de um jogador de serem devolvidas. Os quadrados da coluna inicial de um jogador são sempre seguros, pois nenhum oponente pode entrar neles.

https://en.wikipedia.org/wiki/Ludo_(board_game)

Características:

- conhecido jogo Ludo

- belos gráficos

- diversão para até 4 jogadores em 1 máquina

- computador AI

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