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Jeu de société Ludo pour 2 à 4 joueurs, où les joueurs font la course avec leurs quatre jetons.

Tableau Ludo

Les zones spéciales du tableau Ludo sont généralement colorées en jaune vif, vert, rouge et bleu. Chaque joueur se voit attribuer une couleur et dispose de quatre jetons de couleur assortie (à l'origine des disques en os mais aujourd'hui des jetons en carton ou en plastique). Le plateau de Ludo est normalement carré avec une piste de jeu en forme de croix, chaque bras de la croix étant constitué de trois colonnes de carrés, généralement six carrés par colonne. Les colonnes du milieu comportent généralement cinq carrés colorés, qui représentent la colonne d'origine d'un joueur. Un sixième carré coloré ne figurant pas sur la colonne d'accueil est le carré de départ d'un joueur. Au centre du plateau se trouve un grand carré d'arrivée, souvent composé de triangles des quatre couleurs au sommet des colonnes des joueurs, formant ainsi des « flèches » pointant vers l'arrivée.

Règles de Ludo

Deux, trois ou quatre peuvent jouer à Ludo. Au début de la partie, les jetons de chaque joueur sont hors jeu et disposés dans l'une des grandes zones de coin du plateau à la couleur du joueur (appelé la cour du joueur). Lorsqu'ils le peuvent, les joueurs entreront leurs jetons un à la fois sur leurs cases de départ respectives et procéderont à leur course dans le sens des aiguilles d'une montre autour du plateau le long de la piste de jeu (le chemin des cases ne faisant partie de la colonne d'origine d'aucun joueur). Lorsqu'il atteint la case située sous sa colonne d'origine, un joueur continue en remontant la colonne avec des jetons jusqu'à la case d'arrivée. Les lancers d'un dé cubique contrôlent la rapidité des jetons, et l'entrée dans la case d'arrivée nécessite un lancer précis de la part du joueur. Le premier à amener tous ses jetons à la fin remporte la partie Ludo. Les autres continuent souvent à jouer pour déterminer les deuxième, troisième et quatrième places.

Chaque joueur lance le dé, le plus gros joueur commence la partie. Les joueurs alternent leurs tours dans le sens des aiguilles d'une montre.

Pour mettre en jeu un jeton depuis sa zone de transit jusqu'à sa case de départ, un joueur doit lancer un 6. Si le joueur n'a pas encore de jeton en jeu et ne lance pas de 6, le tour passe au joueur suivant. Une fois qu'un joueur a un ou plusieurs jetons en jeu, il sélectionne un jeton et le fait avancer le long de la piste du nombre de cases indiqué par le jet de dé. Les joueurs doivent toujours déplacer un jeton en fonction de la valeur du dé lancé, et si aucun déplacement n'est possible, passer leur tour au joueur suivant.

Lorsqu'un joueur obtient un 6, il peut choisir d'avancer un jeton déjà en jeu, ou alternativement, il peut introduire un autre jeton mis en scène dans sa case de départ. Le résultat d'un 6 rapporte au joueur un jet supplémentaire ("bonus") au cours de ce tour. Si le jet supplémentaire donne à nouveau un 6, le joueur gagne un jet bonus supplémentaire. Si le troisième résultat est également un 6, le joueur ne peut pas déplacer de jeton et le tour passe immédiatement au joueur suivant.

Un joueur ne peut pas terminer son déplacement sur une case qu'il occupe déjà. Si l'avancée d'un jeton se termine sur une case occupée par un jeton adverse, le jeton adverse est renvoyé dans la cour de son propriétaire. Le jeton rendu ne peut être remis en jeu que lorsque le propriétaire obtient à nouveau un 6. Contrairement à Pachisi dans Ludo, il n'y a pas de cases « sûres » sur la piste de jeu qui protègent les jetons d'un joueur contre le retour. Cependant, les cases de la colonne d'origine d'un joueur sont toujours sûres, puisqu'aucun adversaire ne peut y entrer.

https://en.wikipedia.org/wiki/Ludo_(board_game)

Caractéristiques:

- jeu Ludo bien connu

- de jolis graphismes

- du plaisir jusqu'à 4 joueurs sur 1 machine

- ordinateur Ai

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